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"人鱼夫妇"又双叒出来虐狗,平安夜也得秀甜蜜! 马戏团金钱豹突然做出这种举动,直接吓尿观众

据说100个看过《长城》人里,99人说Ta演得最好~


有部大片,炒热了近一周的电影话题。


没错,就是此前Sir几度聊到的《长城》。


作为中美合拍的首部重工业电影,一部张艺谋电影,还是有些尴尬。


因为与之相伴的,是褒贬不一、赞弹参半的口水漩涡。


赞的,是商业爆米花的大场面。


能与好莱坞匹敌的标准商业爆米花,场面宏大!@科林



弹的,是完全拎不起来的人物。


人物内心转变几乎无动机可言 @刘小黛



当然,各位将军的角色设置,也是其中最大的话题点。



还有其他几位重量级角色,很重量级地跺着脚走来走去……这不是Sir说的,是外媒《Variety》的评价——


哪怕张艺谋和他的团队愿意花一点时间,去认真刻画几位将领,这部片子都不会有太大的问题。然而,虽然都是明星出演,在片中也都展示了自己的技能,但却空有其表,他们穿着重盔甲,看起来心急如焚,在片中跺着脚走来走去。绝大多数的中国人形象都是完美无瑕的,他们看起来就像毫无情感的纸片人。



在Sir看来,说别人“纸片人”也就算了,但有一个演员,的确受了委屈……


你们干嘛要忽视它的表演呢?


别想多,Sir在说饕餮。



电影中,它的眼神各种出彩。


仅仅是睁眼的一个小动作,生人勿近的凶狠劲儿就全出来了。



再者,别看是蛮荒巨兽,居然能驾驭感情戏。


瞧瞧这咆哮,还边叫边滴口水,这倾盆的唾液,的确体现了与之匹配的饥饿感。



最后,经得起镜头的注视。


这往往是最不经意也最考验“演技”的环节。


来看这一幕,兽王死盯着镜头,下颔微张,眼神里有怒意,还有威慑。



说实话,Sir还挺想在年终,给它颁个独家小奖,叫……



#“大明星都没啥戏咋就你一个那么卖力”新人奖#


饕餮,是这部电影的核心怪兽,也是电影之前营销的关键点之一。


这头来自中国古代神话里的食人凶兽,原本一直以“饕餮纹”的形式,活在青铜器里。


是的,人家本来是没多少具体形象的。



是《长城》的特效制作方维塔,给它“解除了封印”。


把虚无缥缈的神话异兽,做成真实而恐怖的肉感怪物。


光是设计这家伙的造型,就花了七八个月,总共出了……


746稿。



维塔的策略是,向中国古代雕塑和青铜器取经。


把饕餮纹元素与生物骨骼、肌肉构造相结合,一点点调整,这才打造出满面獠牙的凶兽形象。



饕餮的绿色皮肤,突出的是“Made in China”的玉石质感。


从远处看是什么效果,在光线下是什么效果,都经过了反复设计。



不只是饕餮,《长城》的各类兵器道具,也由维塔一手操办。


虽然工期只有短短8周,但工作量大得可怕。


最终的成品,一共塞满了350个货运集装箱。


(Sir之前海淘的花内裤迟迟没到,一定是因为这个原因导致物流延迟了!)



你看这成堆的盾牌斧头,似乎不稀奇,要是5毛质感的一做一大把。


但人家维塔不一样。


每种兵器的诞生,都要过层层关卡,一点不比打怪容易。


制作部门和设计部门设计武器,3D部门建模,铸模部门制作模具,铸造部门制作武器部件。


各环节精雕细琢,反复锤炼测试。



之后对部件上色,让它们更有金属感的同时,还要保持原始的手工质感。



老实说,这也是Sir之前为什么相当肯定《长城》中特效道具水平的原因。


它的确帮助了中国电影,在皮表的环节提升了一大截。


说到这,Sir想起前几天,还刚刚给你们介绍过特效巨头工业光魔,想回顾的戳这——


《它做到的超级场面,中国电影今天还在追》。


嗯,今天是时候给大家说说,另一位电影界的幕后高手,维塔了。



维塔公司地处新西兰,远离美国西海岸这个当代电影工业的核心,所以,它的名头没有工业光魔那么响。


但它,绝对是低调的实力派。


它由大导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克于1993年共同创建,已先后五次捧走奥斯卡小金人,四夺英国电影学院奖。


《魔戒三部曲》《金刚》《阿凡达》《猩球崛起》……


没错,这一连串牛逼的名字,视效均出自维塔制作团队之手。



维塔联合创始人理查德·泰勒,在奖杯堆里卖萌


维塔牛就牛在,永远要做技术的拓荒者。


也许你已经分不清《魔戒》系列里成堆的人物,但你绝对不会忘记一个角色,咕噜。


2002年《魔戒2:双塔奇兵》中,这个神叨叨的小怪物,是不是曾经让你大感意外和惊喜?



“动作捕捉第一人”安迪·瑟金斯的表演也相当出彩


这次动作捕捉,可是先河式的,因为那时全球的这类技术还相当土锤,动脑筋的维塔,想出了个“土办法”——


先让瑟金斯去片场陪大伙儿对戏,之后让他去影棚“隔离表演”,捕捉动作数据。


然而,由于捕捉范围相当有限,只能处理头、四肢这些大的部位,至于咕噜的面部表情,是维塔动画师照着瑟金斯的表演手工制作的……(简直大写的服)。


自己挖的坑,怎么也要想办法填上吧。


于是,在2005年的《金刚》,维塔又攒出了大招,使用了初阶的面部表情捕捉技术。


老搭档瑟金斯的表情包,终于得以成功上线。这一次,他不再是小怪物,而是大金刚。



瑟金斯双臂架上延展支架,用来模拟猩猩的前肢


2009年的《阿凡达》,卡梅隆在维塔的协助下,开发出了动作捕捉的icon——


头戴式摄像头。



这玩意有啥用?


通过提升软件算法,可以对演员面部表情进行高精度采集。


简单讲,就是自带“植皮式p图效果”。



162分钟的《阿凡达》,60%的内容需要靠CG合成,卡梅隆对特效渲染的要求又高得离谱。


他找来维塔(同时还有工业光魔等多家特效公司),纯粹是技术狂之间的惺惺相惜。


维塔也够意思,这次玩得更疯。


在那个还没有云渲染的年代,它居然动用了10000平方英尺的服务器群,其中有4000台服务器,35000个处理器核心同时工作(嗯,你没看错,就是这么多个0)。


出来的效果,卡梅隆只说了一个词:无与伦比(incomparable)!


来,一起小小感受一下。



绿幕实拍后加入CG渲染


再到了2012年的《霍比特人:意外之旅》,这时的导演彼得·杰克逊,已经无限信任他的这群维塔老伙计。


一场咕噜的戏,他直接将两个真实的演员拍入镜头。


在后期制作中,维塔“大变活人”,将瑟金斯替换成咕噜。



瑟金斯身上的跟踪器提供位置讯息


此时的咕噜,已经不是10年前的low b版,因为动作捕捉技术已经被玩得相当溜——


动画师将片场录制的表演数据,转化成数码人物可以利用的素材,再利用强大的后期组件,完成变身blablabla……


反正最后出现的咕噜,每个面部表情,都有丰富的细节。



甚至每根骨骼的牵引、每块肌肉的拉伸、每寸皮肤的移动,都有精准的测算。



随后的两部《猩球崛起》,维塔成功走出家门,实现了更成熟的户外捕捉。


《猩球崛起》也成为了全球第一部采用真实场景拍摄表演捕捉的作品,视觉特效与真人实景的界线被擦除。



没错,又是真人不露相的瑟金斯大叔


……你看,简直逼真到连猩猩妈都分不出真假。


更牛逼的,是片中近乎残暴的技术细节。


在很多场戏中,猩猩的毛发随着环境不同,在全干、微湿与湿透之间不断变化,这一切,全靠维塔屌炸天的湿度模拟器。



维塔不仅是牛叉的电脑极客,它偏偏还是注重“原始工种”的手艺人。


这就很可怕了。


记得前面Sir提到的《长城》各种炫目的兵器吧?制造那些玩意的专业手艺,人家也练了十几年。


就拿《魔戒》系列来说,维塔花了七年半,由158名工作人员,打造出48000多件“实体作品”,堪称影史神迹。



看到这些盾牌,Sir不由想起为WOW奉献的那些夜……


化妆也一流。在《魔戒》中,维塔利用假体制作的硅胶、树脂头套给角色上妆,后来果然捧走了奥斯卡最佳化妆奖。



《疯狂的麦克斯4》里,各种造型彪悍、让车友舔屏的汽车也都是维塔出品。


你看,是不是酷到没边儿。




说了这么多,在Sir看来,维塔成功的秘诀其实只有俩字——专业。




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