在《VR女友》前,你已经欠这家游戏公司一个正版了
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说到3D成人游戏开发商Illusion,可能不少人还要打一个黑人问号脸,但说到《尾行》、《性感沙滩》、《欲望之血》、《电车之狼》、《A-GA》这些名字...君相信是个老司机都会会心一笑,脑海中或许马上浮现出躁动青春期里的那一幕幕光景——夜深人静时,迫不及待打开电脑,点开下面这幅画面里的“开始”,那种荷尔蒙急待解放的兴奋难耐,和对美好世界的憧憬,你一定至今难忘吧?
伴随无数宅男成长的Illusion(下称I社)这几天又搞了一个大新闻,它的新作《VR女友》公布了新的演示视频,向玩家展示了游戏中强调的“交互模式”,说实话,君对目前市面上的VR游戏都不感冒,也非常同意小岛秀夫的观点:“目前的VR游戏都是垃圾!”但是I社的这款新作却又不得不关注,毕竟这家作品曾经带给青春年少的君多少感动,是无法用文字描述。
《VR少女》在最新公布的视频中,强调了游戏中的“绅士”元素,据了解,I社这次准备在互动系统上下血本,力图让玩家感受最真实的“接触”和非比寻常的“回应”,当然,最终目的就是为了能让玩家在游戏中与这位女高中生fall in love。
感兴趣的可戳下面的演示视频,你也许会为里面的互动形式感到惊叹...但讲真,这么干瘪瘪地演示绅士情节并不是君喜欢的内容。
这则视频下面,君看到有一则留言:“我就是专程来看看,男朋友预定的这款他口中所谓的‘剧情冒险’类游戏是什么样的。呵呵 原来是这样,贱人,变态,活该单身一辈子,分手 必须分手!”
其实说到早期I社的“剧情冒险”作品,可能很多正在读这篇文章的老司机比君还清楚,可以说,I社开启了君对“3DHGame”这一概念的认知大门。但讲真,君对I社作品最有感触的还是《尾行3》和《性感沙滩3》(也算是I社偏剧情类和偏养成类的两款风格作品的巅峰吧?)君知道你们肯定会说I社的成名作《电车之狼VR》,但很抱歉,当年确实向同桌接了一张电车之狼VR的安装盘,但一直都没能成功安装上——当系统反复出现“安装错误提示”的弹窗时,那种对整个世界的失望和怀疑,屏幕前那焦急委屈的神情,眼角泛起的泪花...现在回想起来还是那么清晰。
但最后,君还是没能玩上这款为I社打出名号的作品,所以就不多谈了,毕竟报道出了偏差我是要负责的。
但君没有再错过《尾行3》这部I社里程碑式的作品,要不今天也没有资格和广大易友聊I社、聊人生。
最初接触到《尾行3》这款游戏,就被其CD Cover呈现出的效果所震惊,要知道,在此之前,君一直在玩一哥们硬说有撸点但君至今也不知道所谓的撸点在哪里的《模拟人生2》,当时这部游戏的建模是这样的↓。呆滞的人物,生硬的贴图,冰冷的建模所传达出的性冷风格让年少躁动的君感受到一种说不出的压抑。
再看看也是04年发行的《尾行3》,当时的宣传图是这样的,这个宣传海报放在现在看也许没有太大感觉,但放在那个年代,画面所呈现出大气而成熟的效果实在让君眼前一亮,说实话,在此之前,就算是正规游戏大作,君从未见过哪款游戏对女性的刻画如此细腻而宏伟,一个个人物一下子鲜活而立体了起来。仿佛进入到游戏当中,你就会跟着这些个性鲜明的人物一起悲伤,一起快乐...
确实,《尾行3》无论是其即时3D画面还是CG动画,相比I社之前出的游戏都有了质的提升,在日本,很多玩家也是通过尾行系列喜欢上了I社,可以说,04年,是I社的巅峰期,不论是技术还是画工,都不输任何一款“正经”的游戏大作。
这种精良的制作,和对待游戏的匠心精神,恐怕就算是成年人也会拜倒其石榴裙下,更不要说君这种涉世未深的小孩子,还记得当时放学后,捧着《尾行3》的安装CD,手心都是汗,一路小跑回家后匆匆打开电脑,当游戏安装完毕,看到正式进入游戏的画面,听到bmg响起时,君却发现自己没有想象的那么激动惶恐,此时此刻,心中充满着虔诚与信仰,做好敲开新世界大门的准备。脑海里回荡着美国流行歌手Aaron Carter在02年演唱的一首歌的旋律——
“When It Comes To You”
《尾行3》的游戏性相信是不少老司机们最津津乐道的话题,抛去毁三观的结局设定不讲,游戏对“尾行”这一概念的气氛渲染还是非常到位的。从行走路线的设定到各种躲避技巧,很多陷阱和挑战都需要玩家用去智慧和策略去解决,君相信女角色头顶上的那个黄色问号变成红色的瞬间,是不少人心中的梦魇,当年也是把君玩的心砰砰砰直跳...相信肯定会有不少手残党感慨:OMG,我只是想来玩一个简单粗暴的Hgame啊!
在尾行的过程中,如果被女主角发现,被警察怀疑或者遭遇交通事故,则游戏失败。而如果长时间蛰伏隐蔽导致女主角走出视线之外,同样导致游戏失败。因此在不引起怀疑的情况下保持尾行,是获胜的条件和游戏的重点,也是对于玩家技能和脑力的挑战。犹记得当年有几关,君确实需要查看攻略才能通过。
还有一款记忆深刻的游戏就是《性感沙滩3》了,这款I社06年发布的游戏应该是不少粉丝们对I社最后的留恋,因为从此之后,很难再说I社出过什么让人眼前一亮的作品,那么《性感沙滩3》在当时又给君带来怎样的震撼呢?
犹记得游戏里女性角色身上汗水的反光,以及身体的柔韧性都给君留下最深刻印象,游戏里,人体动作几乎没有任何的僵硬感,甚至让你有种身临其境的感觉。尽管成人向的养成游戏,可能与角色间的感情培养略微仓促,一言不合就直奔“主题”,但和很多日本成人养成游戏一样,这款游戏也有很多隐藏剧情和人物服装解锁,增加游戏的可玩度,当然说来说去,这种游戏到最后耐不耐玩,其实主要还是看你的“持久能力”了。
要说I社当年的《A-GA》、《欲望格斗》,那也是很大的。虽然操作性无法和正规的格斗游戏相比,但满足广大宅男的基本需求还是足够的。不过从《性感沙滩3》开始,这几年i社游戏很难再激发玩家下载的冲动。十年光景,欧美国家的游戏行业在突飞猛进,但I社的游戏却走向滑坡,从建模到游戏性都很难让玩家满意,更不要说超越《尾行》和《电车之狼》那样的神作了。
当然,另一方面,市场化的冲击也让I社无法获得足够的资金去开发新的建模技术。从03年开始,有一类美少女游戏名为“拔作”,特点是故事性与游戏性薄弱,单纯描写大量官能场面。此类游戏由于制作上相对简单,也格外受同人游戏青睐,从而让像I社这样的游戏公司受到了严重的影响。根据美少女游戏评论网站“批评空间”的数据,02年在该网站新登录的同人游戏为23作,03年37作,04年就达到了73作,05年更是达到了120作。在4000到5800日元的全价游戏与1500到2000日元的同人游戏里,只对官能场面有需求的顾客自然会选择同人游戏,这也分走了原本属于I社的游戏市场。
而游戏卖的不好,赚不到钱,又怎能跟得上如今日新月异的3D产业?
最后再说回I社的这款新作《VR女友》吧,从效果上,君知道很多人会唱衰这部游戏,尤其纵观I社历届作品,但凡挂上“女友”名头的普遍没什么意思,加上这款VR游戏明显从画风、操作、主角设定都狠狠COS了一把《夏日课堂》。不过,其实之前I社对于VR游戏就有过尝试,比如之前利用3D眼镜和摄像头捕捉技术推出的游戏《真实女友》……
如今,很多玩家在《VR女友》的steam青睐之光页面上留言:“我欠I社一个正版 ”、“没有别的意思,只是想给I社送钱”。整个评论区都是中文,让人以为《VR女友》是一部国产游戏,虽然I社在走下坡,但它曾经带给我们的感动太多了,这个业界多年老司机也许会有开不动车的一天,但对于大部分有情怀的中国玩家来讲,相信对I社都会永远期待,永远“热泪盈眶”...
时至今日,随着人生阅历的增长,许多君玩过的游戏,回想起来都难拾当年的激情,唯独Illusion的游戏,心中永远为其保留了一块位置,那种探索人类繁衍的伟大历程,也许是一款游戏能够带来的最大震撼。君从未觉得自己欠了哪位大导演一张电影票,但想起那些年玩过的I社作品,绝对甘愿掏钱为I社买一部正版游戏...然而我们都知道,这一简单愿望,实现起来却又是那么艰难。千言万语化作一句话——祝I社研发成员和汉化组好人一生平安。
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